Innovando News - イノベーションに特化したデジタル新聞

Innovando.News は、イノベーション、人間開発、デジタル変革、持続可能性に関するスイスのデジタル マガジンです。

メンタルヘルス: 精神的な問題を抱える若者を支援するため、強力かつ永続的な介入が必要です

子どものメンタルヘルスのためのスイスの革新的なソリューション



子どもや若者の精神的健康は公衆衛生上の問題であり、特定の影響を防ぐために迅速かつ継続的な対応が必要です。
短期的な優先事項の 1 つは、この分野でのケアの提供を改善することです。
長期的な効果を確保するには、生活条件に焦点を当て、さまざまな形の差別と闘う構造的な対策が不可欠です。
さらに、予防を強化し、早期発見と介入を促進する必要があります。
スイス連邦の児童青少年委員会(ドイツ語ではEidgenössische Kommission für Kinder- und Jugendfragen、EKKJ、フランス語ではCommission Fédérale Pour l'Enfance et la jeunesse、CFEJ)は最新の見解として、一連の以下の方針を策定している。主題に関する最新の科学的知識に基づいた推奨事項。
国連児童の権利条約第 24 条で認められている、可能な限り最良の健康状態を享受する未成年者の権利には、精神的健康も含まれます。

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Grana Padano: 保護コンソーシアムの総会

グラナ・パダーノ:輸出額がイタリアの消費額を上回る


保護コンソーシアムの総会は、2023 年の黒字収支を報告し、取締役会と監査役会の地位を更新

EVO38: Kimera Automobii の最新車

Kimera EVO38、ジュネーブ モーター ショーですでに神話の進化


38 台の限定版で生産されたピエモンテの会社の新しいレーシング カーは、過去の象徴的なラリー カーの遺産を継承しています。

持続可能なポリアミド、スイスでの研究

農業廃棄物から得られる持続可能なプラスチックはすでに現実になっています


バイオマスから抽出された砂糖から始まる持続可能な(そして経済的な)ポリアミド:すでに市場に投入する準備ができているスピンオフが存在します

遠隔駆動機関車: スイスのチューリッヒ・ミュリゲンで、ビート・ラッポの調整とアルストムが作成したパネルの協力を得て、SBB CFF FFS のテストを組織しました。

スイスで遠隔運転機関車の試験走行


SBB は、運転を中断することなく、アルストムと協力して、故障したロボット トレインを安全エリアに向けてテストしました。

スイス イノベーション パーク チューリッヒ: キャンパス

スイス・イノベーション・パーク・チューリッヒ:建設現場が進行中


世界建築コンペティションの終わりに、IPZ テクノポールの最初の開発段階がデューベンドルフ空港で具体化されます。

長寿都市: ルガノでのネットワーク会員証明書の交付

ルガノは国際長寿都市プラットフォームの一部でもあります


セレシオ市は現在、高齢者支援を目的とした革新的なアイデアや政策の共有に取り組む国際ネットワークの一員となっています。

建設: Roland Kühnel は timpla GmbH の CEO です

ローランド・キューネル:「現在の建設には七つの大罪がある」


ドイツ最大の木材モジュール工場を開設したtimpla GmbHのCEOは、「私たちはゆっくりと死ぬまで建設を進めている...」と語った。

北極の氷における MNP: 実験室研究

マイクロプラスチックとナノプラスチックはどのようにして北極の氷にたどり着くのか


環境科学者のアリス・プラデル氏は、北極の海におけるMNPの蓄積を研究するためにETH研究所で氷床コアを成長させている

ゲーミフィケーション: ゲームから借用した要素の使用です

ゲーミフィケーション: ゲーミフィケーションとは何か、またユーザーとビジネスの関係をどのように強化するのか



】ビデオゲームは若い男性と女性だけのものであるという通説を払拭する時が来ました。
統計的には、少年または少女は 21 歳までに 10.000 時間以上のゲームをしていることが認められていますが、2021 年の米国のユーザーに関する調査によると、ビデオ ゲームは普遍的な現象であることも同様に真実です。
実際、このレポートでは、世界中で 2,8 億人もの人々がゲーマーであることが明らかになりました。
ゲーミフィケーションとは具体的に何を意味するのでしょうか?
簡単に言うと、ビデオ ゲームの要素を、Web サイト、オンライン コミュニティ、さらには日常のビジネス プロセスなど、ゲーム以外のコンテキストに適用する技術です。
ゲーミフィケーションは、ポイント、バッジ、リーダーボードなどの課題、報酬、競争を絡み合わせることで、関係者の関与、モチベーション、ロイヤルティを高めます。
ゲーミフィケーションは、指数関数的組織のもう 1 つの基本的な属性である、企業の目的とそのコミュニティを結び付ける接着剤となることができます。
ゲーミフィケーションのトレンドは、Web3 テクノロジーによって加速されています。
ブロックチェーン、スマートコントラクト、NFT の出現により、ゲーミフィケーションの分野は確かに拡大しました。

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人工知能: navAI の会社の歩み

AI Tools for Business、人工知能専用のコース


スイスの新興企業 navAI は、自社の分野で新技術を実装するために必要なすべてのツールを提供することを目的として開発しました。

バックドア: オープンソース セキュリティ

すべてに感染するバックドアがあったが、一人の天才がウェブを救った


開発者の専門知識とちょっとした...摂理によって、Linux とインターネット全体の妨害行為がどのように阻止されたかをご紹介します。

ビジネスのための

小規模起業家: Francesco Schittini (Emotec)

「私は売っていますが、私は残ります」:小規模起業家の新しいトレンド


Francesco Schittini と Emotec の MCP ファンドへの参入の物語は、組織的な衝撃を伴うことなく所有権が頻繁に変更される例です。

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フランチェスコ・グアルニエリが描いたモータースポーツ・タレントズ・ドリームのクラウドファンディング・プロジェクト
遠隔駆動機関車: スイスのチューリッヒ・ミュリゲンで、ビート・ラッポの調整とアルストムが作成したパネルの協力を得て、SBB CFF FFS のテストを組織しました。
遠隔運転機関車の試験は、欧州の規制プロジェクトの適用可能性を評価し、将来の基準の実現可能性を確保することを目的としています。